Powiedz:Czy nie lepszym sposobem przewidywania przyszłości, jest jej wymyślanie?Ja tak uważam, a Ty?
Paweł Pałczyński
Trochę dłużej: Pojęcie "HTML5" w różnych okresach było używane w odniesieniu do szerokiej gamy technologii – z których część pochodzi z dokumentu, a niektóre z nich tylko kiedykolwiek miało z nim styczność.
Specyfikacja ta, opublikowana przez WHATWG i opracowane w związku z W3C, określa temat języka HTML i infrastruktury, na które się powołuje. W3C publikuje także części niniejszej specyfikacji. Jedna z tych części jest nazywana HTML5
.
dzisiaj duże różnice w wielkościach ekranów - od 40-calowych monitorów LCD, pracujących w rozdzielczości 1920 × 1080 pikseli, po rozmiar tzw. "portret" działających w 320 × 240 pikseli jako ekrany mobilne. Mówiąc najkrócej – oznacza to, że musimy już dziś tworzyć projekty, które są skalowalne i adaptacyjne do różnych warunków, w tym ekranów czy monitorów różnych urządzeń.
Jestem pewien, że istnieje wiele projektantów, którzy naprawdę nie widzą sensu w używaniu dużej szerokości. Są zadowoleni, projektowaniem na 960 pikseli. Ich systemy są przez "lata" dedykowane dla takich szerokościach, mają gotowe pliki CSS i wszystko jest ustawione na 960 pikseli. Więc dlaczego mieli by iść w większą szerokość? Zwłaszcza, gdy spory kawałek użytkowników Internetu nadal pracują z ekranów 1024 pikseli szerokości.
Odpowiedź jest bardzo prosta... Tak długo, jak będziemy projektować dla rozdzielczości 1024, nie będzie zachęty dla większości konsumentów do zmian. A to niestety oznacza mniejszą motywację dla producentów, do tworzenia produktów o wyższej rozdzielczości.
Na przykład: Załóżmy przez chwilę, że 1280 pikseli byłoby standardem i załóżmy, że większość stron internetowych jest zaprojektowana dla 1140 pikseli lub szerzej – to ze 100% pewnością można powiedzie, że IPAD zostałby wtedy zaprojektowany z rozdzielczością co najmniej 1280 pikseli, prawda? Ale ponieważ 1024 pikseli to dzisiaj "standard", APPLE nie musi wychodzić przed szereg, i nie musi być "wyposażony" w wyższą rozdzielczości. Ta sama zasada stosuje się do netbooków. Ponieważ, generalizując INTERNET zaprojektowany jest dla szerokości ekranu 1024 pikseli, urządzenia przeznaczone przede wszystkim dla stron internetowych nie muszą być w wyższej rozdzielczości.
Tworząc układ strony do dużej szerokości, wszyscy jesteśmy zachęcani do ulepszeń i innowacji. Dodatkowe 180 pikseli (różnica między 960 i 1140) mogą otworzyć nowe możliwości w świecie projektowania interfejsu użytkownika. Podobnie jak 160 pikseli zdobyte, kiedy przechodziliśmy z rozdzielczości od 800 do 960, to wszystko jest już bardzo blisko.
EDIT: Był rok 2014 – mieliśmy wielkie rozdzielczości w małych – CANVAS'ach.
Lokalna firma
– Światowe rozwiązaniaDTL.PL